J'ai conçu FWS, mon aire de jeux personnelle en tant que serveur web. Il est rempli d'APIs, gérant utilisateurs, royaumes, et tout le tralala digital. Et pour une touche globale, il prend en charge les locales côté client et côté serveur avec juste un fichier CSV dans le répertoire client. Si vous faites partie de l'équipe "Je préférerais ne pas utiliser JS", bonne nouvelle ! C'est compatible avec HTMX. Mais pour ceux qui s'aventurent dans les méandres sombres de JS, FWS prend en charge les builds SSR avec Vite.
Mais voici un petit tour de passe-passe : FWS n'est pas juste un serveur comme les autres. Il possède ce mode de proxy inverse, vous permettant de travailler dans votre langue préférée tout en profitant de toutes les délices de FWS. La plupart de ses fonctionnalités sont transmises directement à travers les en-têtes, le rendant ultra flexible.
Il est toujours en évolution, mais déjà, bon nombre de mes projets et quelques-uns de mes potes sont hébergés sur FWS. Pour moi, cela a été une plongée passionnante dans Go, apprenant et m'adaptant à chaque étape.
Beaucoup de FWS a été inspiré en travaillant avec @MagicalTux. C'est un "go"ru, et sa version est bien plus stable, complexe et performante que la mienne. x)
Average Response Times (max avg: 310.44 ms)
athena-admin-static
athena-direct-not-found
blob
blob-vars
bp-battles-proxy-route
bp-battles-static
fy-perso-proxy
fy-to-404
fy-to-not-found
fy-to-proxy
fy-to-proxy-route
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fy-to-static
locale
oraya-404
oraya-ssr
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redirect-alias
rest
rest-cached
sharpgoddess-static
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starwars-fr-static
wserie-404
wserie-proxy
wserie-ssr
wserie-static
FWS Stats
Royaumes :
11
Sites web :
17
Utilisateurs :
15025
Fichiers :
1533237
Articles :
29
Instances JS :
0
Allocation mémoire :
Alloc154.09 MB
Sys570.42 MB
DB Uptime :
10d 22h 21m
WS Uptime :
1d 0h 53m