Tile Blending / Edge Smoothing with Unity
In this tutorial, we will learn how to create a TileMap in Unity using a custom mesh, define terrain types and blend terrains textures (edge smoothing).
Eh bien, regarde qui est là ! Tu es tombé sur Florian Gasquez. Tu as peut-être entendu parler de moi dans quelques recoins technologiques ? Ces cheveux argentés ? Ils marquent mes deux décennies immergées dans le monde du code. Actuellement, l'une de mes joies est de tisser les réseaux complexes de serveurs et de services qui alimentent ce site et plusieurs de mes projets numériques. Sur une note différente, il y a ma passion actuelle : les modèles IA. Je travaille à élaborer une bibliothèque Python, orchestrant des modèles d'images, de textes et d'audios pour qu'ils interagissent sans heurts.
Pour moi, tout a commencé par le dessin, puis l'écriture, et finalement, la programmation. Si vous avez déjà été émerveillé par l'art de créer à partir d'un vide, nous sommes des âmes sœurs. N'hésitez pas à explorer mes projets ou à me contacter si vous souhaitez créer quelque chose d'unique avec moi.
In this tutorial, we will learn how to create a TileMap in Unity using a custom mesh, define terrain types and blend terrains textures (edge smoothing).
As you know I’m a dev not an illustrator and it’s hard for me to draw images for my game. I love doing it and I choose a simple style for this reason but when I can, I try to reduce the work load using code. This is an example of exactly that.
Assis devant son écran d'ordinateur, Elijah semblait agacé par un infini défilement d’erreurs. Pendant plus de cinq heures, il avait essayé de fixer un bug et l'état de ses cheveux noirs et gras reflétait son humeur.
If the writers of a show become a Person of Interest, it’s not supposed to be because it’s Breaking Bad.